**Los patrones de diseño** son soluciones probadas a problemas habituales en código orientado a objetos. Este curso te lleva de «funciona» a «claro y extensible» sin memorizar los 23 patrones de golpe. Estudiarás Singleton, Factory, Strategy, Observer, Decorator y otros con ejemplos claros. Las lecciones muestran cuándo un patrón ayuda y cuándo sobra. Al final reconocerás patrones en código ajeno, los aplicarás con criterio y afrontarás mejor entrevistas técnicas de nivel medio.
Patrones de diseño — course structure**La arquitectura de software** describe cómo se conectan las partes del sistema y qué compromisos mantienen el proyecto sano. Este curso es para desarrolladores que quieren la visión global, no solo su clase. Explorarás capas, microservicios frente a monolito, APIs, eventos, escalado y antipatrones habituales. El material se centra en compromisos reales: simplicidad frente a flexibilidad. Al terminar podrás participar en el diseño de funciones, defender decisiones en revisiones y prepararte para roles senior o de arquitecto.
Arquitectura de software — course structure