El adaptador es un patrón estructural que permite colaborar a objetos con interfaces incompatibles. Actúa como un contenedor: traduce llamadas desde la interfaz que su código espera en llamadas que la clase incompatible entiende. Piense en ello exactamente como un adaptador de corriente del mundo real: su computadora portátil espera 110 V, pero el enchufe proporciona 220 V; el adaptador cierra la brecha sin modificar ninguno de los lados.

Idea central: envolver un objeto incompatible en un adaptador que implemente la interfaz que espera su cliente. El cliente nunca sabe acerca del adaptado, solo habla con el adaptador.
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