Bridge es un patrón estructural que divide una clase grande (o un conjunto de clases estrechamente relacionadas) en dos jerarquías separadas: abstracción e implementación. Luego, estas jerarquías pueden evolucionar de forma independiente. Bridge reemplaza la herencia con la composición: en lugar de heredar la implementación, la abstracción mantiene una referencia a ella.
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Idea central: desacoplar una abstracción de su implementación para que las dos puedan variar de forma independiente. Úselo cuando tenga dimensiones de variación ortogonales, p. Forma × Renderizador, Dispositivo × Control remoto.
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