Prototipo es un patrón de creación que le permite copiar objetos existentes sin que su código dependa de sus clases. En lugar de crear un nuevo objeto desde cero, le pides a un objeto existente (el prototipo) que se clone a sí mismo. Luego, el clon se puede modificar de forma independiente.

Idea central: delegar la clonación a los propios objetos. Cada clase implementa un método clone(), por lo que la persona que llama nunca necesita conocer la clase concreta; simplemente llama a clone() en la interfaz.
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