Singleton es un patrón de creación que garantiza que una clase tenga solo una instancia y le proporciona un punto de acceso global. Resuelve dos problemas a la vez: controla el recuento de instancias (exactamente una) y proporciona un cómodo acceso global. Tenga en cuenta que la combinación de estas dos responsabilidades también es la razón por la que Singleton es criticado con frecuencia.

Singleton es el patrón de diseño más controvertido. Es útil en casos específicos, pero fácilmente se utiliza incorrectamente como una variable global disfrazada. Comprenda sus costos antes de optar por él.
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