La encapsulación es uno de los cuatro pilares de la programación orientada a objetos. Significa agrupar datos (campos) y los métodos que operan con esos datos en una sola unidad (clase), al tiempo que restringe el acceso directo al estado interno desde el exterior. El objetivo es proteger la integridad del objeto y ocultar los detalles de implementación.

El problema sin encapsulación
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