**Les design patterns** sont des solutions éprouvées aux problèmes courants en POO. Ce cours vous fait passer de « ça marche » à « clair et extensible » sans apprendre les 23 patterns d'un coup. Vous verrez Singleton, Factory, Strategy, Observer, Decorator et d'autres avec des exemples clairs. Les leçons indiquent quand un pattern aide et quand il est superflu. À la fin, vous reconnaîtrez les patterns dans le code existant, les appliquerez avec discernement et aborderez mieux les entretiens techniques de niveau intermédiaire.
Patrons de conception — course structure**L'architecture logicielle** décrit comment les parties du système s'articulent et quels compromis rendent le projet viable. Ce cours s'adresse aux développeurs qui veulent la vue d'ensemble, pas seulement leur classe. Vous verrez couches, microservices vs monolithe, API, événements, montée en charge et anti-patterns courants. Le contenu met l'accent sur les vrais arbitrages : simplicité contre flexibilité. À la fin, vous participerez à la conception de fonctionnalités, défendrez vos choix en revue et vous préparerez à des rôles senior ou architecte.
Architecture logicielle — course structure