La commande est un modèle comportemental qui transforme une requête en un objet autonome contenant toutes les informations sur la requête. Cette transformation vous permet de paramétrer des méthodes avec différentes requêtes, de retarder ou de mettre en file d'attente l'exécution d'une requête et de prendre en charge les opérations annulables. Pensez à un bon de commande de restaurant : le serveur rédige votre commande (l'objet de commande) et la transmet à la cuisine — le serveur ne cuisine pas et la cuisine ne vous parle pas directement.
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Idée principale : encapsuler une requête en tant qu'objet, vous permettant ainsi de paramétrer les clients, de mettre en file d'attente ou de consigner les requêtes et de prendre en charge l'annulation/la restauration. L'invocateur déclenche des commandes sans savoir ce qu'elles font ; le récepteur fait le travail réel.
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