Le prototype est un modèle de création qui vous permet de copier des objets existants sans rendre votre code dépendant de leurs classes. Au lieu de créer un nouvel objet à partir de zéro, vous demandez à un objet existant – le prototype – de se cloner. Le clone peut ensuite être modifié indépendamment.
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Idée de base : déléguer le clonage aux objets eux-mêmes. Chaque classe implémente une méthode clone(), donc l'appelant n'a jamais besoin de connaître la classe concrète — il appelle simplement clone() sur l'interface.
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