Imaginez une classe comme un modèle et un objet comme la chose réelle que vous construisez à partir de celle-ci. Le plan indique quelles données la chose transporte et ce qu'elle peut faire – c'est-à-dire vos champs (propriétés) et fonctions (méthodes). Dans Kotlin, vous décrivez cela une fois avec la classe, puis créez autant d'instances que vous le souhaitez.

Une petite classe qui semble réelle
Full content is available with a subscription.
Get full access to all courses on the platform for one year with a single payment.
Unlike other platforms that charge per course, here you get everything for one price, and after one year of use there will be no automatic charge for the following year.