Imaginez une classe comme un modèle et un objet comme la chose réelle que vous construisez à partir de celle-ci. Le plan indique quelles données la chose transporte et ce qu'elle peut faire – c'est-à-dire vos champs (propriétés) et fonctions (méthodes). Dans Kotlin, vous décrivez cela une fois avec la classe, puis créez autant d'instances que vous le souhaitez.
Une petite classe qui semble réelle