Besoin d'exactement quelque chose : un registre, une façade de cache, un nom ludique pour l'enregistreur ? L'objet déclare un singleton : initialisé paresseusement, thread-safe sur la JVM, pas de constructeur public. L'objet compagnon est le compagnon de la classe : constantes partagées, méthodes d'usine et endroit où Kotlin place les membres statiques lorsque vous manquez le mot-clé statique de Java.
objet - le seul