Contrôler les boucles : interrompre et continuer

Imaginez que vous cherchez un livre spécifique sur une étagère. Une fois que vous l’avez trouvé, cela ne sert à rien de scanner le reste : vous vous arrêtez. Ou vous faites la vaisselle mais sautez une assiette cassée. En programmation, break (sortie) et continue (saut d'itération) gèrent ces comportements.

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